September 6, 2025
En 2017, cuatro australianos revolucionaron los videojuegos. “Silk” y su “Fórmula Coca-Cola” promete repetirlos

 – La nación
Tecnología

En 2017, cuatro australianos revolucionaron los videojuegos. “Silk” y su “Fórmula Coca-Cola” promete repetirlos – La nación

Es una barbarie absoluta, pero cada año Se lanzan miles de videojuegos. La gran mayoría encaja sin castigo o fama porque no tenemos tiempo para todo, pero en 2017 se lanzó un juego que sacudió el segmento como terremotos: ‘Caballero‘. Gracias a dos palabras, se clasificó un título independiente entre las grandes producciones de este año: “Juego Feel”, y en 2019 se anunció que tendría una secuela llamada “Silksong”.

Seis años después, ‘Silksong’ se ha convertido en un memPero también en una de las publicaciones más esperadas de 2025 y la estrella absoluta del gran jugador de video europeo que Juego de juegos. Y finalmente ‘Silksong’ tiene una fecha de publicación.

Sin entorno. Cuando se enteró de que ‘Silk’ en Gamescom 2025 sería, la comunidad estaba emocionada. Este es el marco perfecto para mostrar material de un juego que ha estimulado la pierna con gotas y, sobre todo, el mejor momento para una fecha de lanzamiento. Lo hiciste a través de un trailer en el que podemos ver el juego en acción, y esta fecha esperada: 4 de septiembre de este año. Ahora sí:

{“VideID”: “x9p7eki”, “Autoplay”: True, “Title”: “Hollow Knight: Silksong – Lanzamiento de trailer”, “Tag”: “”, “Duración”: “113”

terremoto. Si te gustan los videojuegos, pero la escena independiente cae un poco lejos, vamos con un contexto pequeño. ‘Silksong’ es la continuación independiente del ‘Hollow Knight’ anterior, un juego nacido en una campaña de Kickstarter, como muchos otros, pero en contraste con muchos, no solo en financiamiento, sino también en reconocimiento. Esperaron 35,000 dólares estadounidenses para darle luz al proyecto y alcanzaron casi 60,000.

Team Cherry era el nombre del estudio y al principio estaba formado por dos desarrolladores: Ari Gibson y William Pellem, pero con este dinero adicional contrató a David Kazi como director técnico Chris Larkin como compositor y diseñadora de audio. La creación fue un “Metroidvania” con un diseño extremadamente mimado y después de un inicio de PC tardó 15 meses en un millón de copias vendidas.

No es algo que todos los juegos obtengan, pero ‘Hollow Knight’ era muy, muy bueno y la boca a boca funcionó maravillosamente. Tanto que un año después salió en Switch, Solo tomó dos semanas Al vender más de 250,000 copias. También llegó a Xbox One y PS4 y también con versiones físicas para las tres consolas.

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La fórmula de Coca-Cola. En él análisis mi compañero de 3djuegos o en el de mis compisas Lifextra Ya te desharás de los elogios del juego, pero lo que me gustaría contribuir es que una gran parte del éxito de ‘Hollow Knight’ se deba a algo que se conoce en los videojuegos como un “sentimiento de juego”.

Esta es la sensación que trae el título cuando tenemos el orden entre nuestras manos, los comentarios que recibimos al ejecutar una acción y que nos mantiene “adictos”. En el caso de “Hollow Knight” la parte extremadamente “fina” Controlñññros tiene una gran parte del error, pero creo que es la pelea la que realmente marca la diferencia.

Cuando atacamos, el sonido es agradable, el golpe se siente fuertemente debido al efecto de sonido y las partículas en la pantalla o que el enemigo regresa unos pocos pasos debido al poder del golpe y la cámara vibrat. Juntos es una diapositiva de dopamina para nuestro cerebro, que solo piensa en obtener más de él, y es algo que solo se logra si continuamos jugando. En resumen, jugar ‘Hollow Knight’ nos presenta a un estado de río si solo llegan unos pocos juegos.

El tren exagerado. Al igual que “Super Metroid” o “Symphony of the Night” en su momento o el “blasfemal” español en los últimos tiempos “, Hollow Knight ha servido como una influencia para muchos juegos en los últimos años. Y tan costoso cuando se supo en 2019 que trabajaron en una continuación independiente de un carácter que ya conocíamos, Hornets, Madness.

El problema? En estos seis años vimos en presentaciones como Rog Xbox Ally o en Nintendo Switch 2 “Silk”, pero solo pasó y sin mostrarse sin material nuevo desde el mismo año de la presentación y en ningún caso Se mostró una demostración… y desde entonces hemos estado esperando.

And the problem is not so much that something is wrong in Team Cherry, but in the community we got ourselves for every possible novelty of “Silksong”, and in every Nintendo event the idea of ​​”In this WE -WE IT”, if we had no news, was built into networks if we always have a picture in meme and icon -clown -wig -Clown -Clown -Clown -Wig -wig -Wig -Wig -.

El meme de cada presentación para. Seis. Años.

Seda‘. Pero ‘Silksong’ estaba vivo y Team Cherry trabajó en la nueva edición todos estos años. Además, sin el mal actual del desarrollo del videojuego hasta el punto en que es responsable Confirma Se divirtieron “. Ahora, No quiero imaginar la presión El hecho de que todo este viaje haya sido aceptado para el estudio australiano desde la presentación en 2019, pero lo que ya se jugó en Gamescom 2025 deja en claro que “Silk” no es “Hollow Knight 2”.

En una entrevista con Bloomberg, los responsables afirman que creían que “las actualizaciones de información continua serían amargas para las personas”, de ahí todos estos años.

Mientras que el control de un personaje “pesado” y poderoso, casi como un tanque, es el control del control de Hornet, mucho más deportivo y calificado. Pero lo que no parece cambiar en absoluto es la “sensación de juego” que marcó el “caballero hueco”.

Y si no solo ha logrado mantener estas sensaciones, sino que también le dio un giro gracias a la cinetes de la nueva personaje, ‘Silksong’ solo tiene un objetivo: la venta a Esuertas y otro hito de la escena independiente. Por supuesto, la exageración también ayuda a esto, pero solo unos pocos días más para poner las manos en la parte superior.

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La noticia En 2017, cuatro australianos revolucionaron los videojuegos. “Silk” y su “Fórmula Coca-Cola” promete repetirlos Fue publicado originalmente en Xataka Por Alejandro Alcolea.