September 21, 2025
‘Borderlands 4’ fue el gran comienzo de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual.

 – La nación
Tecnología

‘Borderlands 4’ fue el gran comienzo de septiembre. También un ejemplo de lo que está mal en el videojuego actual. – La nación

El último trimestre del año no es solo un momento importante en la tecnología: también es un momento crucial en el mercado de videojuegos. Título como ‘Ghost of Yotei‘ cualquiera ‘Metroid 4“Saldrás en los próximos meses, pero el que acaba de llegar es uno de los bombardeos de las últimas capas de 2025:” Borderlands 4 “. El análisis refleja que es un juego divertidoPero también algo que los jugadores no se están perdiendo: es el ejemplo de lo que está mal en la industria de producción actual de Megap.

Y en esta historia, el director del juego es visto como un villano si debemos mirar más allá: la tecnología y la optimización. Lo comprobaremos.

La situación. ‘Borderlands 4’ se inició la semana pasada y la recepción de los jugadores fue buena. Es un título continuo, pero es muy divertido que, gracias al estilo artístico característico, también te ves espectacular y que el 5 motor no correspondido (en este nombre) te permita ofrecerte. El sistema de revisión de vapor está bastante roto, pero es un termómetro para la calidad de los jugadores, y al principio las reacciones fueron en gran medida positivas. Todo lo que ha cambiado en “variedad”, lo que implica que hay más malos que los beneficios.

El problema no es el juego en sí: incluso aquellos que hacen una mala calificación admiten que es una “fronteriza” y es divertido. Aquí el problema es la optimización del juego, especialmente en la PC. Los jugadores se quejan Presupuesto Mínimo y recomendado por los desarrolladores, la caja de cambios, no para experimentar que tiene con equipos que logran o superan estas especificaciones.

Un negativo
Un positivo, pero también hablar sobre el rendimiento

Randy Pitchford. Es el nombre del director de Gearbox y uno de los jefes después del éxito de ‘Borderlands’. También Uno de los personajes más controvertidos la industria adeudada Ambos por sus acciones Con respecto a sus últimas declaraciones sobre el precio de los videojuegos “Los verdaderos fanáticos encontrarán una manera de pagarles“. Es un tipo que generalmente no pasa desapercibido y se” pica “con un usuario con sus redes sociales, y con la ola de críticas a su juego, no ha perdido la oportunidad de entrar en unos pocos jardines.

Hoy en día hay innumerables encuentros entre Randy y los usuarios y el problema es que lo está haciendo Gorjeo incógnita. Esta comunicación directa entre los gerentes y el público es un arma doble fija porque transmite la sensación de cercanía, pero tiene equipos de comunicación para empresas algo grandes: por lo que eso no sucede. Cuando miramos algunas reseñas de Steam, muchos reflejan la insatisfacción con el juego de estas palabras de Randy.

Bajo las noticias del gerente, tener Aquellos que fomentan el reembolso a preguntarse si no están de acuerdo con el rendimiento (algo que no es posible después de dos horas) “para aceptar la realidad de la relación entre el hardware de su PC y el software que desea reproducir”, “” “” “”programa Su propio motor y seremos sus clientes ”y otro Serie de comentarios Que una gran parte de la comunidad como “Randy Us para aquellos que no tienen RTX 5090” se consideró pobre.

La reacción. Y desafortunadamente sucede mucho en el mundo de los videojuegos: personas que consisten en la línea. Un ejemplo es el siguiente mensaje, el Pitchford en sí mismo dividido En x después de recibir por correo:

“Eres un maldito idiota. Si crees que existen los juegos” premium “o que hay entusiastas de” premium “, son una maldita demora.

Este tipo de noticias, más de sus propios “Gamergaters” que el civilizado por alguien, es una realidad triste en ciertos foros y Randy mismo dijo que había “causado daño”. Y ya hay desarrolladores que han demostrado Apoyo Al CEO de Gearbox para la situación.

Otro con un motor irreal 5. Vimos todo este contexto, estamos involucrados en lo que el juego influye directamente: el motor en el que se desarrolla. Cuando se presentó Unreal Engine 5, la última versión del Epic Games Engine, todos nos quedamos con bocas abiertas. La demostración en PS5 fue impresionante y prometió mucho. El problema es cuando comenzaron los juegos.

El hecho de que un juego use Unreal Engine 5 generalmente incluye requisitos voluminosos para que funcione, mediocreTambién en consolas– En muchos casos y una serie de errores que impiden que los jugadores lo disfruten como deberían. Y es un problema porque el motor hace que el desarrollo de videojuegos sea considerablemente más fácil y es tentador para los estudios, pero ya hay quienes, cuando ve el logotipo de EU5, comienzan a temblarse cómo funcionará el título en su máquina.

Bailar. Ha pasado con ejemplos más nuevos, como “Delta sólida de Metal Gear‘, o el remake de’Los Scrolls de ancianos IV: Olvidado‘Y Tim Sweeney, CEO de Epic Games, Él barrió a casa Hace unas semanas, el motor es bueno, pero que los estudios con tareas de optimización en una fase de desarrollo anterior deberían comenzar y que la tarea no debe exceder al final.

El gran problema de fondo. Tanto como es, y Al regresar a ‘Borderlands 4’, es obvio que hay un problema. Digital Foundry es un medio experimentado en el análisis técnico de los videojuegos, mediante el cual el rendimiento es uno de los parámetros que miden. Desde el medio confirma que hay decisiones que no entienden, p. B. La limitación de los cines en tiempo real a 30 fps, la sobrecarga que aparece cuando hay muchos enemigos en la pantalla, el “nivel detallado” o el LOD “tan agresivo o el estallido que se acerca al mundo. Y que en la CPU y la GPU” pueden comprar más rápido que dinero “.

Otro de los miembros del equipo indica que funciona “peor de lo habitual para un juego con Unreal Engine 5” y señala que jugar con los recursos en las configuraciones más altas es terriblemente ineficiente. Y este cóctel es tres ingredientes: engranajes para no optimizar cómo deberías y tener publicado Especificaciones que no corresponden a la realidad; Juegos épicos Para estos problemas, el EU5 se arrastró en ciertas configuraciones y … nvidia.

En los últimos años, Nvidia se ha centrado en ofrecer tarjetas gráficas con una fuerza bruta que es algo más alta que la de la generación anterior, pero con enormes avances en funciones de inteligencia artificial con tecnologías como DLS que están mejorando o se inventan. AMD tiene sus respectivas tecnologías, y el problema es que encontramos durante mucho tiempo que los desarrolladores publican las especificaciones, por las cuales los jugadores usan estas tecnologías de reconstrucción de imágenes. Y si está disponible para usted, los estudios pueden decidir invertir menos tiempo y dinero para optimizar porque la IA ya es responsable de las tarjetas gráficas de los jugadores.

Tampoco hay consolas. Como en la PC, el juego ofrece bien en las primeras misiones, pero gradualmente Falls de rendimiento. También en PS5 Pro.

Un jaleo. El hecho de que un juego necesita DLSS y generación de cuadros, incluso en el hardware líder para funcionar como un problema, es algo lógico cuando observamos la situación de muchos estudios en la industria actual en los que hay largos períodos ”Crujido‘ Y Presupuestos que aumentan salvajemente Si el desarrollo se expande en lo más mínimo. Y aunque estas son tecnologías que están para que las tarjetas de generación anteriores realicen juegos actuales, no debería ser el estándar para los gráficos más modernos.

El problema de ‘Borderlands 4’ es que Pitchford en sí mismo asegurado Que el juego se usó para estas herramientas. Tienes que aplaudir, sí, que el equipo se esfuerza para que los jugadores puedan disfrutar del título en mejores condiciones. Raramente vi que un estudio publicado Nvidia o de Amd Encuentre la configuración ideal para su modelo. En ellos, indican cada uno de los parámetros que deben configurarse según la GPU. Y como digo, se estima.

¿Solución? Complicado. Ahora dice que usted, para jugar 4K en un RTX 5090, en el modo ‘Performance’ (que rompe la imagen) con la producción de trama 4x y con Nvidia -Reflex, recomienda reducir la latencia. Juega 1440p con la misma GPU, pero con el DLSS en “calidad”. Algo es algo (y es obvio que hay un problema allí).

El problema es que no hay una solución clara. El hecho de que Unreal Engine 5 tenga algunos problemas es obvio (ya sea a través del motor o la optimización de los estudios), pero la implementación de esta fase de optimización significaría lo que se comenta: más tiempo y dinero para los juegos, cuyo desarrollo ya se ha expandido demasiado y cuyos empleados sufren durante mucho tiempo, tendrían largos períodos de tiempo ‘Crujido“Para cumplir estos tiempos, el juego es demasiado tarde sin demora y que el estudio ya no tiene que pagar en el desarrollo y, sobre todo, el marketing.

¿Es la solución en la que cada estudio hace su motor? No todos están listos para invertir recursos en ellos si hay motores de tercera parte que pueden tener licencia, y tampoco aseguran que el problema se resuelva. Un ejemplo es un “Alan Wake 2”, cuyo motor Nortlight le pertenece y lo que es Uno de los títulos más exigentes (También necesita IA para funcionar de manera aceptable).

La respuesta es complicada, pero al final juegos como ‘Borderlands 4’ ejemplos perfectos de lo que es lo que es Mucho de lo que está mal en esta industria Con los desarrollos, su tiempo, dominio de una sola herramienta, comunicación en redes y en casos extremos, amenazas e ira para los desarrolladores.

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