
Es muy probable que la barra de carga sea incorrecta que una madera -euro – La nación


Van a casa después de una larga jornada laboral, se arrojan al sofá, encienden su consola, publican el juego que ya son cantidad. Bueno, no, porque frente a tu avatar la tarjeta y su montura aparecen frente a ti Hay una barra de carga Que debe completarse. Es normal, pensarás. Necesitas conocer las texturas, el juego o lo que sea, pero este bar promueve, por lo que algo servirá. Queda poco. Un poco menos. Oh, qué lento, ahora será un poco más pesado.
Bueno, lo más probable es que no. Es muy probable que esta barra de carga sea incorrecta y su único objetivo es jugar con su cerebro.
Carga … Descargar pantallas, con su bar, una ilustración y tal vez un texto con consejos o algunos TradiciónEran necesarios. Sirvieron para mantener al jugador mientras la máquina buscaba la información del juego en una consola, leía e invitó cuya fuerza no era desde la distancia que tienen los dispositivos actuales. Era una solución normal porque la otra era una pantalla negra o mostraba medio nivel de carga que dejaría una mala impresión.
Sin embargo, la tecnología se ha desarrollado, y actualmente los pocos progresos que podemos encontrar en los videojuegos tienen más costumbre y psicología. Esto no significa que no haya pantallas de carga porque está muy bien camuflada, pero la velocidad de los componentes nos ha permitido usar métodos alternativos para evitarlos.
Está mal. Si estamos en la cola de una atracción en Port Aventura, calculamos cuánto toma un viaje y hacia adelante hacia el frente. Podemos estimar más o menos cuánto queda conducir. En un proceso que tiene lugar en una computadora sin ver nada, esto es mucho más complejo para que no sea imposible decirlo. Las pantallas de carga y las barras de progreso son la única forma de señalar el software de que algo sucede que todo va bien, pero están mal.
Las barras de progreso son la única forma de decirnos que hace algo, incluso si no lo vemos
¿Porque? Porque jugadores No confías en las barras de progreso que fluyen. Una barra de progreso que se mueve lentamente da una sensación de pobre optimización, pero una barra que se mueve demasiado rápido o una carga inmediata podría conducir a que algo salga mal o que no está bien hecho. Mike Bithell, desarrollador y creador de ‘Thomas fue solo’, Ya tiró del techo en 2023 Cuando confirmó que la barra de carga es ficticia y que los sorteos que da la barra indica que algo sucede.
Básicamente, el suelo es de todo lo que esperamos esperar cuando tenga sentido. Rami Ismail, desarrollador de videojuegos y conocido quemador de la industria, confirmado En x que había “trabajado en proyectos en los que simulamos tiras de carga, extendimos los tiempos de carga o movimos artificialmente las vigas de carga a velocidades desiguales”. Raúl Munárriz, director ejecutivo de la Ahora funciona extinto tequilaTambién dijo que “nunca he trabajado en un juego que no tuviera la tira de carga incorrecta. Los reales causan miedo”.
¿Es toda tu vida una mentira? Jein. Crear una barra de progreso es algo complejo porque hay muchos procesos que entran en juego durante una carga, por lo que muchos factores pueden hacer que sea más o menos rápido. Podríamos crear una barra de progreso basada en cuántos archivos se movió de XAY, pero no sería líquido porque los archivos ciertamente tienen diferentes tamaños.
Tampoco funcionaría para hacerlo en función de los datos transferidos, ya que mover algunos archivos pesados es más rápido que muchos archivos pequeños. Y no depende de cuánto permanezca para que todos los pasos del proceso estén completos, ya que es suficiente para abrir Chrome para que la condición de la PC cambie y cambie los tiempos. No hay una solución perfecta.
Las pantallas de carga todavía están ahí. Aunque no son vistos como tales, muchos videojuegos actuales continúan teniendo pantallas de carga. Más dinámica, oculta, pero visible. Si un juego los ralentiza artificialmente artificialmente, es una señal de que lleva lo que viene más tarde en el fondo.
Un ejemplo bien conocido es el de las absorciones de “Mass Effect”, pero también podemos viajar a través del hiperraumo de ‘pensar “Star Wars: Jedi Survivor“, Cada medio de teletransporte, el tiempo que atravesamos yggdrasil”Dios de la guerra“Cuando recibimos una llamada”Charlas de guerraEsto nos obliga a correr muy lentamente o en una cinemática que salta en el momento adecuado para separar un nivel de otro.
Las técnicas para los videojuegos que no desaparecen con una pantalla de carga son amplias y diferentes. Es muy probable que el juego llevara elementos en segundo plano mientras hacemos algo más sin darnos cuenta. O cargar y descargar las texturas dependiendo de la distancia y nuestra posición en tiempo real.
Imagen | Xataka, Vecto
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