September 7, 2025
Japón ha estado enseñando rutas de evacuación de tsunamis durante años durante años: con videojuegos

 – La nación
Tecnología

Japón ha estado enseñando rutas de evacuación de tsunamis durante años durante años: con videojuegos – La nación

La memoria es frágil, especialmente bajo el pánico de una alarma de tsunami. Pero los japoneses han demostrado que están listos para evacuar las áreas costeras. No es coincidencia. Japón ha estado investigando métodos innovadores durante años para capacitar a sus ciudadanos.

Contexto. El terremoto de 8.7 cerca de la península de Kamchatka ha atraído a toda la costa este de Japón consciente y obligó a casi dos millones de personas a evacuar sus casas. Aunque las olas no han excedido el dispositivo de medición, las sirenas recordaron a los japoneses una verdad desagradable: cuando se acerca el agua, cada segundo y cada decisión dice.

Y ese es exactamente el problema de los ejercicios: las personas no siempre prestan atención a su atención. En vista de este desafío, varias universidades japonesas han desarrollado y perfeccionado una solución que, en el caso del tsunami, combina las necesidades más importantes con una de las pasiones más grandes del país: los videojuegos.

La memoria 2011. Para entender por qué Japón trató de “caminar” las evacuaciones, solo tienes que mirar hacia atrás para permitir el terremoto de 2011. Esta catástrofe, en la que faltaban más de 22,000 muertes y faltantes, resultó en las fallas críticas en los planes de evacuación.

Más del 60% del evacuado usó su automóvil y convenció que llegarían a un lugar seguro más rápido. El resultado fue un caos predecible: atascos de tráfico monumentales que atraparon a miles de personas en áreas de inundación.

La realidad es persistente. Aunque las autoridades generalmente evacan a pie, las encuestas recientes mostraron que alrededor del 50% de los japoneses volverían al automóvil contra una alarma de tsunami. Esto crea un escenario increíblemente peligroso en el que los peatones y los vehículos compiten en una carrera desesperada por la supervivencia.

En este contexto tiene más sentido. Puede recrear el caos de una evacuación mixta de automóviles y peatones de tal manera que una simulación física no pueda sumergirse y los ciudadanos pueden entrenar para los peligros reales a los que están expuestos.

Realidad virtual y motor irreal. El Instituto de Tecnología Nippon desarrolló un simulador con un nombre aséptico: Aplicación de capacitación en evacuación contra tsunamis. Basado en técnicas de evacuación reales, no es un videojuego de acción, sino una aplicación de realidad virtual basada en la máquina gráfica Unreal Engine 4 que hace que el usuario en ubicaciones reales de Japón con un alto riesgo de tsunami.

El simulador le pregunta: “¿Qué debe notar en esta situación?” Y el usuario debe tocar el elemento que asume el riesgo u oportunidad para tener en cuenta en la pantalla. Puede ser un semáforo, un gran edificio que, como refugio, un peatón que se desborda o un automóvil que saltó una parada. Para motivar a los usuarios para la práctica diaria, la aplicación de elementos de gamificación contiene, como un sistema de sellos para completar los cursos de capacitación con consistencia.

¿Realmente trabajas? Para validar su efectividad, los investigadores llevaron a cabo un experimento con 25 ciudadanos de Nishio. Primero, los participantes llevaron a cabo una evacuación virtual en un simulador inmersivo, que estaba equipado con un casco de realidad virtual (HTC Vive Pro Eye) para las vacuaciones de los pies y una rueda de automóvil. Su comportamiento se midió y se le preguntó qué consideraban importante durante una evacuación.

Los resultados publicados en la revista Ciencias de la TierraRevelaron. Después de usar la aplicación, los participantes fueron mucho más rápidos y efectivos de lo que identificaron peligros inmediatos en su área como peatones u otros vehículos. Sin embargo, todavía tenían dificultades para reconocer importantes, pero eliminaron elementos como un hospital o un edificio alto que sirvió como refugio. Su atención se llamó a lo que tenían, especialmente para las personas mayores que necesitaban más para reaccionar y tenían tasas de éxito más bajas.