“No inundaremos nuestro ecosistema con basura desalmada de IA”. Ya sabemos lo que quiere conseguir Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming – La nación
La noche del viernes estuvo ocupada en el mundo de los videojuegos con un movimiento que representa más que un cambio de tarjeta, sino un cambio de paradigma en la división de videojuegos de Microsoft: el fin de la era Spencer y la dimisión de Sarah Bond como presidenta de Xbox. Phil Spencer ha dejado la empresa después de casi 40 años, 12 de los cuales liderando la división de juegos. El nuevo CEO de Microsoft Gaming es asha sharma.
¿Quién es Asha Sharma?. El currículum de la india-estadounidense de 36 años incluye Instacart, donde fue gerente de operaciones durante tres años hasta que dejó la compañía por Microsoft en 2024. Anteriormente se desempeñó como vicepresidenta de productos e ingeniería en Meta, donde, entre otras cosas, dirigió las aplicaciones de mensajería de la compañía. Y hace más de una década trabajó en marketing en Microsoft.
Otro perfil de liderazgo. El liderazgo de Spencer fue casi evangélico: su época estuvo marcada por la reconstrucción de la marca tras el discreto lanzamiento de Xbox One en 2013, su expansión a través de adquisiciones como Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares y su total apuesta por Game Pass. Sin embargo, Xbox todavía no ha ganado la guerra de las consolas y sus estudios han sufrido varias cancelaciones y cierres recientemente.
La carrera de Sharma es meteórica, pero carece de trayectoria en la industria de los videojuegos: no es ni diseñadora ni desarrolladora, sino gerente de operaciones y tecnología que proviene de los principales equipos empresariales de IA de Microsoft. El nuevo Sharma apunta a una mayor eficiencia operativa, inteligencia artificial y ubicuidad de la plataforma.
La hoja de ruta de Asha Sharma con Xbox. sharma ya ha publicado su primer comunicado donde define tres ejes:
- Grandes videojuegos. Su mensaje es tranquilizador para los fans: habrá franquicias icónicas, una apuesta por la creatividad y la innovación y una confianza plena en Matt Booty.
- El regreso de la Xbox. Quieres volver a poner la consola en el medio, algo que estaba borroso en Spencer. Por supuesto sin renunciar al PC, al móvil y al juego en la nube.
- El futuro de los juegos y la IA. Sharma promete no inundar su ecosistema con basura ingenua: “Los juegos son y siempre serán arte, creados por personas y con la tecnología más innovadora que ofrecemos”. Sorprendente para alguien que viene exactamente de allí. En resumen sería: IA, sí, pero con cabeza.
Incógnitas y desafíos. El primer mensaje es prometedor pero vago y deja muchas preguntas importantes sin respuesta en un ámbito donde es difícil encontrar el equilibrio. Cuando Microsoft, el mayor actor de la industria por capitalización, pone al frente a alguien sin ADN gaming, envía una señal sobre hacia dónde se dirige el negocio, señalando plataformas, suscripciones, IA generativa, plataformas… La pregunta es si esto es compatible con hacer grandes juegos.
Por otro lado, Sharma menciona que los juegos son “arte hecho por humanos”, pero también que la IA “evolucionará e influirá”. Habrá que ver cómo será el arbitraje. Además, Ni ella ni Booty lo aclararon. ¿Qué pasa con los estudios que ha realizado Microsoft? Al fin y al cabo, el modelo Xbox Everywhere invita a jugar en cualquier dispositivo y tiene más sentido que nunca, por lo que sin duda merece la pena preguntarse por el futuro de las consolas como dispositivos.
En Xataka | Los videojuegos han crecido significativamente este año. Pero el dinero va a China, Roblox y los propietarios de plataformas móviles.
En Xataka | Windows fue el reino de los juegos durante décadas: Microsoft sabe que algo salió mal y promete estos cambios
Portada | microsoft