Se suponía que el remake de Prince of Persia sería el punto de inflexión para Ubisoft. Fue cancelado junto con otros títulos. – La nación

Hay juegos que no sólo se juegan, también se recuerdan. ‘Prince of Persia: Las arenas del tiempo‘ pertenece a esta categoría y durante años fue una de las tarjetas de presentación de Ubisoft en su fase más inspirada. Anunciado tras una serie de altibajos, el remake pretendía servir de puente entre ese legado y una nueva etapa para la compañía. Lo que revela la derogación es exactamente lo contrario. Ubisoft está atravesando un período de cambios drásticos, con retrasos, recortes y decisiones que reflejan hasta qué punto el grupo está reevaluando sus prioridades para adaptarse a un panorama económico y creativo más estrecho.
El anuncio llegó hoy.El 21 de enero coincide con la presentación de resultados financieros y marca un punto de inflexión en la estrategia del grupo. Ubisoft anunció un “reinicio” a escala global, que incluye una nueva estructura creativa, una revisión exhaustiva de su cartera de juegos y un ajuste al tamaño de la organización. La compañía sitúa estas decisiones en un contexto de mercado más exigente, con mayores costes y una AAA más “selectiva”. según tu propio diagnóstico. El objetivo declarado es aumentar la agilidad, acelerar la toma de decisiones y hacer avanzar a la empresa hacia un modelo más centrado en el jugador.
Cancelaciones y retrasos en cascada. La reestructuración tiene un impacto inmediato en el catálogo. Ubisoft confirmó la cancelación de seis juegos en desarrollo, incluido Prince of Persia: The Sands of Time Remake, así como tres nuevas IP no anunciadas y un proyecto móvil. Además, la compañía ha decidido posponer siete títulos adicionales para, según explica, garantizar que se cumplen sus nuevos umbrales de calidad. Uno de estos juegos, originalmente programado para el año fiscal 2026, ahora se pospondrá hasta 2027, una medida que impacta directamente en la planificación a corto y mediano plazo.
Un nuevo mapa interno por marcas y géneros. Uno de los cambios más profundos tiene que ver con la organización interna de Ubisoft. La compañía está reorganizando su modelo de producción, agrupando sus equipos en cinco “Casas Creativas”, cada una enfocada en franquicias y géneros específicos y respaldada por una “Red Creativa” de estudios para apoyar la producción. El primer grupo reúne marcas como “Assassin’s Creed”, “Far Cry” y “Rainbow Six”, mientras que otros combinan sagas como “The Division”, “Ghost Recon” o “Splinter Cell”. “Prince of Persia” se integra en la cuarta de estas unidades, junto a Rayman, Anno o Beyond Good & Evil, con liderazgo propio y mayor autonomía creativa.
Más allá de los juegos cancelados o pospuestos, la reestructuración trae cambios profundos dentro de la propia empresa. Ubisoft ha reiterado su intención de cerrar estudios, reorganizar equipos y reducir costes continuamente en los próximos años. En su plan, la compañía prevé reducir su base de costes en al menos cien millones de euros de aquí a finales del ejercicio 2025-2026 y ahorrar otros doscientos millones de euros en los dos años siguientes. El grupo reconoce que el proceso será difícil, pero lo presenta como un paso necesario para restaurar la estabilidad en un mercado que se está volviendo cada vez menos tolerante con los errores.
Un nuevo enfoque creativo para los próximos años. De cara a esta fase, Ubisoft dice que centrará sus esfuerzos en grandes mundos abiertos y juegos como servicio. Al mismo tiempo, ha indicado que acelerará las inversiones en “IA generativa centrada en el jugador”, frase que utiliza para indicar usos dirigidos directamente al jugador, sin especificar todavía cómo se pueden implementar en títulos concretos. La Compañía también reconoce que la revisión de su hoja de ruta tendrá un impacto en su calendario de lanzamientos y proyecciones financieras. En la práctica, este es el precio asumido por cambiar de modelo.
Imágenes | Ubisoft
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